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绝地反击 5i《英雄之城》孰好孰坏

文章作者:游戏助手 上传时间:2019-10-27

战争是残酷的,是变化莫测的,所有的战争指挥官都是想方设法的运用各种战术和方法来夺取胜利。这就是真正的战争艺术。魔方《英雄之城》作为一款优秀的战略网页游戏,各式大战遍地开花,经典战术谋略层出不穷。在这里,战争超越了其他网页游戏的单拼兵力数字,已经达到了战略的高度,让大量魔方“英雄迷”都享受到了指挥千军万马,运筹帷幄决胜千里的快感。

大家知道,反击效果是先出手方比另外一方军力高到一定程度时,先出手的往往能无损或接近无损消灭对方。

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这对于游戏的平衡非常不利。几个强悍人物随便就可以消灭一个会了。兵力少的会越来越惨,永远没有爬起来的机会。因此很多人主力被搞定后只能无奈的走人或者换新区。现在好多区都是前10基本上在一个会,这样其他人是不是基本上都是陪玩了?

魔方《英雄之城》的新时代网页技术让很多经典的谋略战例得到了实现的可能。可视性的大地图,可攻击的野外路线,让截击,伏击很多历史名战在这里重演。而攻城战的协防体系和围城系统让战争更加逼真。战争已经上升到非一城一地得失的高度,战线怎么布,周围城市军力如何安排,在魔方《英雄之城》战略才是王道。

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不管近程远程一定要有反击的效果。在5i《英雄之城》里面反击的设定是即时反击的,是按攻击发生时双方的军力算反击的,而不是发生后。这样设定会大大增加游戏的平衡性,高军力的玩家也不敢随心所欲的消灭别的玩家了,所谓灭敌1000,自损800,就是这样。

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