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华山论剑 正邪之争对决

文章作者:竞技/休闲 上传时间:2019-10-18

正邪之争对决《华山论剑》,盖世武功重现江湖。飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,《华山论剑》是一款以武侠为题材的网页游戏,世界庞大的地图通过近百张地图将中国大江名川等众多名景圣地展现与网络,而且将众多武林帮派引入游戏之中,华山派、武当派、少林派、丐帮、邪派等各大门派为了武林盟主之的位置,争的头破血流。

要不是因为前一阵子姜文在接受采访时说的对历史教育的看法也不会像这次一样经历期望与失望的过山车。普通观众看电影无非两件事:看故事图个乐呵,或是懂个道理。有时候看电影不那么带目的性,我是看不下去。所以当我开始在一部作品里面寻找我的目的的时候,要么是这部作品太高深,如阿巴斯·基亚罗斯塔米的作品,要反复的去品味才能慢慢嚼出韵味;要么就是这部作品失败了,因为已经要观众主动寻找才能接受到需要的信息了(当然不排除还有聪明的导演巧妙的构思强迫观众去寻找的例子)。所以[邪不压正]是哪一种看官仁者见仁智者见智。

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还有说“很姜文”的,我其实是不敢斗胆说什么作品“很XX”,第一是我从来都不会在没看完一个人所有的作品时说说这个人风格怎样怎样,就像没看完一篇文章前我从来不引用别人的话,生怕断章取义误解了作者;第二,就举个例子吧,只要一开黄腔就“很王小波”,只要一写“他妈的”就很塞林格,那只要一抖抖黑色段子来几个血腥镜头就“很姜文”的话那我确实不敢再多说什么。我总觉得,咱可以先评价一部作品,但是你要就几部作品连带着评价人、人的风格,或许这样不免以偏概全了吧?其实我还想说一句的,看看姜文的[鬼子来了]再看看这部[邪不压正],如果跟我一样有种痛心疾首的感觉,那now we are talking.

各个门派的武功各有独特之处,正派武功入门难,对弟子限制多,但可练成高深武功;而邪派武功易入门、也易成名,而无诸多规矩,只是要更上一层楼时就难了。正派邪派均对弟子在修行更高的武功时的正负神有不同的要求。有的门派绝招多,有的门派绝招少,但是其各自的效果不同,基本处于平衡状态,不影响各门派总体武功。

可能是[鬼子]的高度无法再企及,但[一步之遥]和[让子弹飞]的妥协也没让这部作品成就多少。姜文的正邪之争,看来这次是正不压邪。

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